2009-02-21から1日間の記事一覧
Miyako2.0の内容も大体固まってきたので、RC1のタグを作りました。 RC1タグへの移動は以下のリンクをクリックすれば、Githubの対応する箇所へ移動できます。http://github.com/cyross/ruby-miyako/tree/2_0_rc1Github、要領を理解すればめちゃ簡単。そろそろ…
Miyako2.0の修正です。Yuki#update_textテンプレートメソッドの第2引数として「ch」パラメータを追加しました。 これは、Yuki#textメソッド処理中に、処理している文字を取得するための者です。 たとえば、ノベルゲームのバックログを実装するときに役立ち…
・・・Componentクラスの続き。各インスタンスでコンポーネントを持ち、エンジン側ではシングルトンでアクセス・・・って考えていたけど、 やっぱり無理があるため、「シングルトンはデフォルトのコンポーネント管理、インスタンスではシーン独自のコンポー…
今、効率的なゲーム政策を考えていたのですが、シナリオ管理はExcelかOOoを使って、CVS出力して、スクリプト使って変換しようと考えています。ところで、こういう管理の王道はCVSなんですが、ほかの方法は無いかと考えていました。たとえば、Railsとかで実装…