2009-04-06から1日間の記事一覧
一定の間隔で移動しながらの衝突判定を行うとき、間隔が大きいと、衝突判定に抜けが生じる場合があります。 この問題に対処していかないとなーと悩んでいて、今の今まで掛かってしまいました(^^;といわうけで、一定の刻みで座標の線形組み合わせリストを取得…
Miykaoには、矩形の重なりを判定して衝突判定とする方法が以前から有りましたが、RPGならまだしも、アクションゲームの衝突判定では不便きわまりないところがありました。 そこで、円形衝突判定が出来るCircleCollisionクラスを追加しました。作り方は簡単で…