サイログ。

~雑多な記事置き場~

Miyako for Web、ちまちまと開発しております

最新版は↓です。

http://github.com/cyross/M4W

かなりシンプルな構造になっております。
また、Box2DやThree.jsと組み合わせたサンプルも用意していますので、よければ見てやって下さい。

忘備録:SDL_mixer2.0のために、spmeg2をビルドしてみたぜヒャッハー!

何を思ったか、SDL2.0をインストールしてみようというわけで、Linux(ubuntu12.04-x64)であれやこれやとやってみたわけですが、SDL_mixerをビルドしようとするとsmpeg2がubuntuに無いと怒られたわけで。
じゃあ、smpeg2をビルドしてやろうと四苦八苦した結果が以下の手順です。

SDLとかのインストール

とりあえず、/opt/SDL2にインストールしていると思って下さい

smpeg2ソースのダウンロード

SDLのサイトからダウンロード。展開すると、READMEが0.4.5のものになってるけどキニシナーイ!

http://www.libsdl.org/projects/smpeg/release/smpeg2-2.0.0.tar.gz

ちなみに、ソースは、SDLのフォーラムから情報を頂きました。

SDL_mixer 2.0.0 Release Candidate 2

さあ、ビルドだ!…の前に

configureが無いじゃねーか!というわけで、autogen.shを使って作成(最初、どうやるかわからなかったけど、smpeg2.spec読んで当たりつけたらそうだった)

./autogen.sh --prefix=/opt/SDL2 --disable-debug --disable-opengl-player

makeだmakeだ!

これで、configureができた、というわけで、いつものコマンド。

./configure --prefix=/opt/SDL2 --with-sdl-prefix=/opt/SDL2
make
sudo make install

最後に、SDL_mixerのビルド

これが出来上がったので、最後にSDL_mixerのビルド

./configure --prefix=/opt/SDL2 --with-sdl-prefix=/opt/SDL2 --with-smpeg-prefix=/opt/SDL2
make
sudo make install

とりあえず、これでSDL_mixerまで出来た。途中、何かの原因で怒られても、そこは各自悪戦苦闘して下さいませ…

Unity3Dとかはどうだろう?

最近話題のゲームミドルウェアですね。ベースはMono(.NET)です。
Unity

いろんな場面で使われていたり、マルチプラットフォーム対応のミドルウェアなので、アプリ配布に困ることはないでしょう。本格的なゲームにはこっちのほうが有効でしょう。

ただし、ほんまに細かいところまで設定できるので、とにかく慣れなきゃいけない。
(画像の設定とか、ライブラリだけでもかなりある)

あと、Webからのデータは取得可能ですが、jQueryが使えないなどといった弊害(Unity3DのJavascript実装は「UnityScript」と呼ばれるくらいの独自実装)があるので、ajaxなどの実装は難しくなります(いちおー、Unity3Dで使えるjQueryを作ろうとしていますが、2009年以降開発停止中…)。

さらに、サポートしている言語にRubyが無いのが残念(そこか!?)

Unityではじめるゲームづくり (ゲープロシリーズ)

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HTML5でゲームを開発する方法

簡単に言うと、「Railsでゲーム開発できないか?」ということです。
ブラウザでゲームが作れれば、マルチプラットフォームである程度速度のあるゲームが作れます。

ただし、結論から言うと、ちっちゃいゲームなら可能という結論が。

一応、Javascript+Rails3.1(3.2)を使い、ゲーム開発を助けるMiyako for Web(略してM4W)(https://github.com/cyross/Miyako4Web)作ってみました。

jQueryとかを使えばロジックが比較的簡単に組めるようになります。

ところが、いかんせん、Miyakoで開発した時と同じディレンマを抱えているわけです。

問題は素材

TANAKA Uの自由帳 / NEXTFRAME(!): HTML5ではゲームが作れないさんところで書かれていて思わず納得したのですが、素材ファイルにはライセンスという問題が。これでは、ほぼ自作素材、もしくはちゃんとライセンスを確認して使わないといけません。ああめんどくさい(ヲイ)。

個人的なアプリならまだしも、商用ソフトとなると、苦労が更に倍増します。特に、外国でリリースされた素材を使うときは、ライセンス違反には厳しいのです。

もちろん、Staticファイルアクセス用のリソースを噛ませて、CSRFなりセッション変数で判断して、勝手にダウンロードさせることを抑制できるようにはできます。しかし、ダウンロードしたファイル自体には全く手を施さないので、この方法でも商用ライセンスの素材や、「ファイルをそのまま配布してはいけない」ライセンスのフリー・同人素材の前ではアウトです…。

この問題が解決出来ればなぁ…。

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Miyakoの開発停止状態について

というわけで、久しぶりにはてなで更新を。

こないだから、Miyakoどないなってんねんなーとか言われてそうですが(気に留めてない?やっぱり?)、現在、開発停止中となっております。

理由は、怠惰とか怠惰とか怠惰とかあるのですが、未来を見据えていたら、気がついたら未来になってしまったと言いましょうか…。

Miyakoをめぐる環境としては、対応環境として入れていたActiveRubyが、1.9.2以降からVC2010へ移行したため、バイナリがそのまま使えなくなったのがきっかけでした。
さらに、今後、アプリを配布するための環境(インストール方法とか暗号化とか)のことを考える必要性があるわけで…。
そのため、対応策を考えないと…VC2010がゲットできない(Standardが無くなった)…Ruby/SDLのビルドどうしよう…とか、どうたらこうたらとか混乱している間に本職とかが忙しくなり、1.9.3が登場し…現在に至ります。

うちの開発ポリシーが、「一人でゆっくりやっていこう」というものだったので、ここまで変化するとどうしようにもならないやら…。

長らく、Miyakoご愛顧頂きましたが、状況を見極めるまで(もしくは、開発を引き継ぎたいという人が出てくるまで)、開発を停止しようと思います。その時は、引き続きのご愛顧をよろしくお願いいたします。

MiyakoPack2.1.20リリース

Ruby1.9.2-p180+Miyako2.1.22+MiyakoLauncher2.2.1をパックしたWindows用実行環境です。

変更点は、Miyakoが2.1.22になった意外は変更ありません。
(あ、でも、こそっとGlew1.6.0のdllは入っていますが、今のところ何の役にも立ちません(^^;